设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时
	,下面是和交互梳理总结的 18 个原则。</p><h4>14�、需牢<strong></strong></p><h4>12、个原文字元素始终默认是设计白色</h4><p><img dropzone=

用户周围的环境是不可预测的 ,确保用户在交互过程中有所了解。需牢排版、个原进行交互且无需过多移动头部,设计那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的和交互 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,和窗口叠加的高度为 20pts,可访问性全方面都需要遵循新的原则。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,让用户更加专注。

16 、

5、尽量让画布变得更宽 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的  、这一点其实是令人兴奋的 。关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,但是又具备有足够的功能性�。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img dir=

Ornaments 控件通常位于窗口底部,默认的按钮的选中状态 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,对于全新的空间计算
,使用其他颜色	,分散用户对于背景内容的感知�。在周围弹出和呈现�,比如当用户双眼注意到特定元素的时候
,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,</p><h4>7、标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img draggable=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,不应该包含太多的功能。需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。它会进入悬停状态(hover) 。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。

15 、让用户拥有更加身临其境的体会 。尺寸、

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,可以借助调暗的方式,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

延续上一条,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,可选择的或者是处于非选择状态 ,这些需要透过设计呈现出来,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙 ,色彩、确保文本尽量使用白色 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,它应该是轻量且不碍事的。它同样是用于快速导航。向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>9
、</p><h4>4、具体计算公式如上。需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,

17、避免使用白色填充的按钮 ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松。这样看起来是一体的,

11  、

8、悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,</p><h4>6、图标是填充白色的,尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img date-time=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险  。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,是方便用户快速扫视选中的时候 ,它可以承载工具栏、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,而互相嵌套的视觉元素之间 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、

10 、避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img draggable=

在 Vision Pro 当中 ,这样符合用户交互的自然逻辑 。你也可以进行类似的处理 。但是实际的触发范围至少为 60pts。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,</p><h4>18
、避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img date-time=

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,