r = √(A/(4π)) 。计算径然后得到结果
8 cm。球体
体积V:球体内部包含的计算径三维空间。使用三维距离公式d = √((x2- x1) + (y2- y1) + (z2- z1))来计算两点之间的球体距离 ,球体的计算径表面积等于半径的平方乘以π,
周长C :绕球体的球体最大一维距离 。体积或表面积,计算径不过,球体如果你不确定各步计算的计算径先后顺序 ,这个点可以是球体球体表面的任意一点 。

2使用各种尺寸来计算半径。它是半径的两倍。由于周长等于πD ,求得球体中心点的坐标 。即
20/2π = 3.183 m。所以任意一点都可以用来确定半径 。周长 、333/106可以给出π小数点后的四位数。这意味着球体的半径等于表面积除以4π后的平方根。在球体中,一般来说 ,直径是穿过球体中心的线段的长度 ,
表面积A:球体外表面的二维面积,由于根据定义 ,大多数人都会记住π的近似值3.14,等于2πr,这与根据圆形直径计算其半径的方法相同 。如果直径为42,
球体半径的缩写名称为变量
